深入理解Redis(一)

Redis的数据结构

在深入学习Springboot之后,我想,对于各个部件的使用,不应该仅仅局限于它的外部API,如果可以深入的去了解它的构造,想必以后也会有很多收获吧。

首先,我们来阐述一下Redis的概念,我们一般使用Redis,都是把它作为一个缓存来用,那么这是一个用于什么类型的缓存呢,是图片?视频?还是什么?答案是字符串。其实Redis可以从狭义上来理解,Redis就是用来存储字符串的。你可不要小看这样的字符串,字符串可是信息的基本组成,也是数据的基石。

而Redis,则是由C语言来编写的,一个高速缓存器。

Redis自己构建了一种名为简单动态字符串的抽象类型,名为SDS。当我们加入一个字符串缓存时,Redis会使用SDS来表示字符串值,比如在Redis的数据库里面,包含字符串值的键值对在底层都是由SDS实现的。

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redis> SET msg "hello world"
OK
  • 键值对的键是一个字符串对象,对象的底层实现是一个保存着字符串“msg”的SDS。

  • 键值对的值也是一个字符串对象,对象的底层实现是一个保存着字符串“hello world”的SDS。

如果客户端执行命令:

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redis> RPUSH fruits "apple" "banana" "cherry"
(integer) 3
  • 键值对的键是一个字符串对象,对象的底层实现是一个保存了字符串“fruits”的SDS。
  • 键值对的值是一个列表对象,列表对象包含了三个字符串对象,这三个字符串对象分别由三个SDS实现:第一个SDS保存着字符串“apple”,第二个SDS保存着字符串“banana”,第三个SDS保存着字符串“cherry”。

SDS的定义

SDS是一个由C语言写成的数据结构:

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struct sdshdr {
// 记录buf数组中已使用字节的数量
// 等于SDS所保存字符串的长度
int len;
// 记录buf数组中未使用字节的数量
int free;
// 字节数组,用于保存字符串
char buf[];
};

如图:

  • free属性的值为0,表示这个SDS没有分配任何未使用空间。

  • len属性的值为5,表示这个SDS保存了一个五字节长的字符串。

  • buf属性是一个char类型的数组,数组的前五个字节分别保存了’R’、’e’、’d’、’i’、’s’五个字符,而最后一个字节则保存了空字符’\0’。

SDS与C字符串的区别

根据传统,C语言使用长度为N+1的字符数组来表示长度为N的字符串,并且字符数组的最后一个元素总是空字符’\0’。

常数复杂度获取字符串长度

因为C字符串并不记录自身的长度信息,所以为了获取一个C字符串的长度,程序必须遍历整个字符串,对遇到的每个字符进行计数,直到遇到代表字符串结尾的空字符为止,这个操作的复杂度为O(N)。

和C字符串不同,因为SDS在len属性中记录了SDS本身的长度,所以获取一个SDS长度的复杂度仅为O(1)

杜绝缓冲区溢出

除了获取字符串长度的复杂度高之外,C字符串不记录自身长度带来的另一个问题是容易造成缓冲区溢出(buffer overflow)。

如已经存在:

将s1的内容修改为”Redis Cluster”,但粗心的他却忘了在执行strcat之前为s1分配足够的空间,那么在strcat函数执行之后,s1的数据将溢出到s2所在的空间中,导致s2保存的内容被意外地修改:

与C字符串不同,SDS的空间分配策略完全杜绝了发生缓冲区溢出的可能性:当SDS API需要对SDS进行修改时,API会先检查SDS的空间是否满足修改所需的要求,如果不满足的话,API会自动将SDS的空间扩展至执行修改所需的大小,然后才执行实际的修改操作,所以使用SDS既不需要手动修改SDS的空间大小,也不会出现前面所说的缓冲区溢出问题。

sdscat将在执行拼接操作之前检查s的长度是否足够,在发现s目前的空间不足以拼接”Cluster”之后,sdscat就会先扩展s的空间,然后才执行拼接”Cluster”的操作:

sdscat不仅对这个SDS进行了拼接操作,它还为SDS分配了13字节的未使用空间,并且拼接之后的字符串也正好是13字节长,这种现象既不是bug也不是巧合,它和SDS的空间分配策略有关。

减少修改字符串时带来的内存重分配次数

C字符串并不记录自身的长度,所以对于一个包含了N个字符的C字符串来说,这个C字符串的底层实现总是一个N+1个字符长的数组(额外的一个字符空间用于保存空字符)。因为C字符串的长度和底层数组的长度之间存在着这种关联性,所以每次增长或者缩短一个C字符串,程序都总要对保存这个C字符串的数组进行一次内存重分配操作:

  • 如果程序执行的是增长字符串的操作,比如拼接操作(append),那么在执行这个操作之前,程序需要先通过内存重分配来扩展底层数组的空间大小——如果忘了这一步就会产生缓冲区溢出。
  • 如果程序执行的是缩短字符串的操作,比如截断操作(trim),那么在执行这个操作之后,程序需要通过内存重分配来释放字符串不再使用的那部分空间——如果忘了这一步就会产生内存泄漏。

但是Redis作为数据库,经常被用于速度要求严苛、数据被频繁修改的场合,如果每次修改字符串的长度都需要执行一次内存重分配的话,那么光是执行内存重分配的时间就会占去修改字符串所用时间的一大部分,如果这种修改频繁地发生的话,可能还会对性能造成影响。

为了避免C字符串的这种缺陷,SDS通过未使用空间解除了字符串长度和底层数组长度之间的关联:在SDS中,buf数组的长度不一定就是字符数量加一,数组里面可以包含未使用的字节,而这些字节的数量就由SDS的free属性记录。

通过未使用空间,SDS实现了空间预分配和惰性空间释放两种优化策略。

1.空间预分配

空间预分配用于优化SDS的字符串增长操作:当SDS的API对一个SDS进行修改,并且需要对SDS进行空间扩展的时候,程序不仅会为SDS分配修改所必须要的空间,还会为SDS分配额外的未使用空间。

  • 如果对SDS进行修改之后,SDS的长度(也即是len属性的值)将小于1MB,那么程序分配和len属性同样大小的未使用空间,这时SDS len属性的值将和free属性的值相同。举个例子,如果进行修改之后,SDS的len将变成13字节,那么程序也会分配13字节的未使用空间,SDS的buf数组的实际长度将变成13+13+1=27字节(额外的一字节用于保存空字符)。
  • 如果对SDS进行修改之后,SDS的长度将大于等于1MB,那么程序会分配1MB的未使用空间。举个例子,如果进行修改之后,SDS的len将变成30MB,那么程序会分配1MB的未使用空间,SDS的buf数组的实际长度将为30MB+1MB+1byte。

比如说:

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sdscat(s, " Cluster");

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sdscat(s, " Tutorial")

那么这次sdscat将不需要执行内存重分配,因为未使用空间里面的13字节足以保存9字节的”Tutorial”,执行sdscat之后的SDS。

2.惰性空间释放

惰性空间释放用于优化SDS的字符串缩短操作:当SDS的API需要缩短SDS保存的字符串时,程序并不立即使用内存重分配来回收缩短后多出来的字节,而是使用free属性将这些字节的数量记录起来,并等待将来使用。

二进制安全

C字符串中的字符必须符合某种编码(比如ASCII),并且除了字符串的末尾之外,字符串里面不能包含空字符,否则最先被程序读入的空字符将被误认为是字符串结尾,这些限制使得C字符串只能保存文本数据,而不能保存像图片、音频、视频、压缩文件这样的二进制数据。

如果有一种使用空字符来分割多个单词的特殊数据格式,那么这种格式就不能使用C字符串来保存,因为C字符串所用的函数只会识别出其中的”Redis”,而忽略之后的”Cluster”。

使用SDS来保存之前提到的特殊数据格式就没有任何问题,因为SDS使用len属性的值而不是空字符来判断字符串是否结束。

兼容部分C字符串函数

虽然SDS的API都是二进制安全的,但它们一样遵循C字符串以空字符结尾的惯例:这些API总会将SDS保存的数据的末尾设置为空字符,并且总会在为buf数组分配空间时多分配一个字节来容纳这个空字符。

总结

链表

链表在Redis中的应用非常广泛,比如列表键的底层实现之一就是链表。当一个列表键包含了数量比较多的元素,又或者列表中包含的元素都是比较长的字符串时,Redis就会使用链表作为列表键的底层实现。

比如说:以下展示的integers列表键包含了从1到1024共一千零二十四个整数

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redis> LLEN integers
(integer) 1024
redis> LRANGE integers 0 10
1)"1"
2)"2"
3)"3"
4)"4"
5)"5"
6)"6"
7)"7"
8)"8"
9)"9"
10)"10"
11)"11"

integers列表键的底层实现就是一个链表,链表中的每个节点都保存了一个整数值。

 链表和链表节点的实现

使用了一个数据结构:

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typedef struct listNode {
// 前置节点
struct listNode * prev;
// 后置节点
struct listNode * next;
// 节点的值
void * value;
}listNode;

多个listNode可以通过prev和next指针组成双端链表:

并且为了方便进行管理,使用了一个list的结构去持有链表:

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typedef struct list {
// 表头节点
listNode * head;
// 表尾节点
listNode * tail;
// 链表所包含的节点数量
unsigned long len;
// 节点值复制函数
void *(*dup)(void *ptr);
// 节点值释放函数
void (*free)(void *ptr);
// 节点值对比函数
int (*match)(void *ptr,void *key);
} list;

list结构为链表提供了表头指针head、表尾指针tail,以及链表长度计数器len,而dup、free和match成员则是用于实现多态链表所需的类型特定函数:

  • dup函数用于复制链表节点所保存的值;
  • free函数用于释放链表节点所保存的值;
  • match函数则用于对比链表节点所保存的值和另一个输入值是否相等。

于是乎,图形如下:

  • 双端:链表节点带有prev和next指针,获取某个节点的前置节点和后置节点的复杂度都是O(1)。
  • 无环:表头节点的prev指针和表尾节点的next指针都指向NULL,对链表的访问以NULL为终点。
  • 带表头指针和表尾指针:通过list结构的head指针和tail指针,程序获取链表的表头节点和表尾节点的复杂度为O(1)。
  • 带链表长度计数器:程序使用list结构的len属性来对list持有的链表节点进行计数,程序获取链表中节点数量的复杂度为O(1)。
  • 多态:链表节点使用void*指针来保存节点值,并且可以通过list结构的dup、free、match三个属性为节点值设置类型特定函数,所以链表可以用于保存各种不同类型的值。

字典

字典经常作为一种数据结构内置在很多高级编程语言里面,但Redis所使用的C语言并没有内置这种数据结构,因此Redis构建了自己的字典实现。

字典在Redis中的应用相当广泛,比如Redis的数据库就是使用字典来作为底层实现的,对数据库的增、删、查、改操作也是构建在对字典的操作之上的。

举个例子,website是一个包含10086个键值对的哈希键,这个哈希键的键都是一些数据库的名字,而键的值就是数据库的主页网址:

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redis> HLEN website
(integer) 10086
redis> HGETALL website
1)"Redis"
2)"Redis.io"
3)"MariaDB"
4)"MariaDB.org"
5)"MongoDB"
6)"MongoDB.org"

字典的实现

Redis的字典使用哈希表作为底层实现,一个哈希表里面可以有多个哈希表节点,而每个哈希表节点就保存了字典中的一个键值对。

哈希表

哈希表的数据结构如下:

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typedef struct dictht {
// 哈希表数组
dictEntry **table;
// 哈希表大小
unsigned long size;
//哈希表大小掩码,用于计算索引值
//总是等于size-1
unsigned long sizemask;
// 该哈希表已有节点的数量
unsigned long used;
} dictht;

哈希表节点

哈希表节点使用dictEntry结构表示,每个dictEntry结构都保存着一个键值对:

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typedef struct dictEntry {
// 键
void *key;
// 值
union{
void *val;
uint64_tu64;
int64_ts64;
} v;
// 指向下个哈希表节点,形成链表
struct dictEntry *next;
} dictEntry;
  • key属性保存着键值对中的键,而v属性则保存着键值对中的值,其中键值对的值可以是一个指针,或者是一个uint64_t整数,又或者是一个int64_t整数。
  • next属性是指向另一个哈希表节点的指针,这个指针可以将多个哈希值相同的键值对连接在一次,以此来解决键冲突(collision)的问题。

字典

Redis中的字典的数据结构如下:

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typedef struct dict {
// 类型特定函数
dictType *type;
// 私有数据
void *privdata;
// 哈希表
dictht ht[2];
// rehash索引
//当rehash不在进行时,值为-1
in trehashidx; /* rehashing not in progress if rehashidx == -1 */
} dict;

type属性和privdata属性是针对不同类型的键值对,为创建多态字典而设置的:

  • type属性是一个指向dictType结构的指针,每个dictType结构保存了一簇用于操作特定类型键值对的函数,Redis会为用途不同的字典设置不同的类型特定函数。
  • 而privdata属性则保存了需要传给那些类型特定函数的可选参数。
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typedef struct dictType {
// 计算哈希值的函数
unsigned int (*hashFunction)(const void *key);
// 复制键的函数
void *(*keyDup)(void *privdata, const void *key);
// 复制值的函数
void *(*valDup)(void *privdata, const void *obj);
// 对比键的函数
int (*keyCompare)(void *privdata, const void *key1, const void *key2);
// 销毁键的函数
void (*keyDestructor)(void *privdata, void *key);
// 销毁值的函数
void (*valDestructor)(void *privdata, void *obj);
} dictType;

以此,根据上面的结构,我们可以推出一个完整的字典:

哈希算法

当要将一个新的键值对添加到字典里面时,程序需要先根据键值对的键计算出哈希值和索引值,然后再根据索引值,将包含新键值对的哈希表节点放到哈希表数组的指定索引上面。

比如这是一个空的字典:

然后我们会计算出kv0的哈希值,在使用哈希值去计算索引值,索引值所指的就是我们这个数据列的索引。

解决键冲突

当有两个或以上数量的键被分配到了哈希表数组的同一个索引上面时,我们称这些键发生了冲突(collision)。

Redis的哈希表使用链地址法(separate chaining)来解决键冲突,每个哈希表节点都有一个next指针,多个哈希表节点可以用next指针构成一个单向链表,被分配到同一个索引上的多个节点可以用这个单向链表连接起来,这就解决了键冲突的问题。

这里和Java中HashMap的处理方法非常的一致。

rehash

随着操作的不断执行,哈希表保存的键值对会逐渐地增多或者减少,为了让哈希表的负载因子(load factor)维持在一个合理的范围之内,当哈希表保存的键值对数量太多或者太少时,程序需要对哈希表的大小进行相应的扩展或者收缩。

扩展和收缩哈希表的工作可以通过执行rehash(重新散列)操作来完成,Redis对字典的哈希表执行rehash的步骤如下:

1)为字典的ht[1]哈希表分配空间,这个哈希表的空间大小取决于要执行的操作,以及ht[0]当前包含的键值对数量(也即是ht[0].used属性的值):

·如果执行的是扩展操作,那么ht[1]的大小为第一个大于等于ht[0].used*2的2 n(2的n次方幂);

·如果执行的是收缩操作,那么ht[1]的大小为第一个大于等于ht[0].used的2 n。

2)将保存在ht[0]中的所有键值对rehash到ht[1]上面:rehash指的是重新计算键的哈希值和索引值,然后将键值对放置到ht[1]哈希表的指定位置上。

3)当ht[0]包含的所有键值对都迁移到了ht[1]之后(ht[0]变为空表),释放ht[0],将ht[1]设置为ht[0],并在ht[1]新创建一个空白哈希表,为下一次rehash做准备。

哈希表的扩展与收缩

当以下条件中的任意一个被满足时,程序会自动开始对哈希表执行扩展操作:

1)服务器目前没有在执行BGSAVE命令或者BGREWRITEAOF命令,并且哈希表的负载因子大于等于1。

2)服务器目前正在执行BGSAVE命令或者BGREWRITEAOF命令,并且哈希表的负载因子大于等于5。

对于一个大小为512,包含256个键值对的哈希表来说,这个哈希表的负载因子为:load_factor = ht[0].used / ht[0].size=0.5

渐进式rehash

rehash动作并不是一次性、集中式地完成的,而是分多次、渐进式地完成的。这样做的原因在于,一次性将这些键值对全部rehash的话,庞大的计算量可能会导致服务器在一段时间内停止服务。

因此,为了避免rehash对服务器性能造成影响,服务器不是一次性将ht[0]里面的所有键值对全部rehash到ht[1],而是分多次、渐进式地将ht[0]里面的键值对慢慢地rehash到ht[1]。

以下是哈希表渐进式rehash的详细步骤:

1)为ht[1]分配空间,让字典同时持有ht[0]和ht[1]两个哈希表。

2)在字典中维持一个索引计数器变量rehashidx,并将它的值设置为0,表示rehash工作正式开始。

3)在rehash进行期间,每次对字典执行添加、删除、查找或者更新操作时,程序除了执行指定的操作以外,还会顺带将ht[0]哈希表在rehashidx索引上的所有键值对rehash到ht[1],当rehash工作完成之后,程序将rehashidx属性的值增一。

4)随着字典操作的不断执行,最终在某个时间点上,ht[0]的所有键值对都会被rehash至ht[1],这时程序将rehashidx属性的值设为-1,表示rehash操作已完成。

渐进式rehash的好处在于它采取分而治之的方式,将rehash键值对所需的计算工作均摊到对字典的每个添加、删除、查找和更新操作上,从而避免了集中式rehash而带来的庞大计算量。

渐进式rehash执行期间的哈希表操作

因为在进行渐进式rehash的过程中,字典会同时使用ht[0]和ht[1]两个哈希表,所以在渐进式rehash进行期间,字典的删除(delete)、查找(find)、更新(update)等操作会在两个哈希表上进行。例如,要在字典里面查找一个键的话,程序会先在ht[0]里面进行查找,如果没找到的话,就会继续到ht[1]里面进行查找,诸如此类。

跳跃表

跳跃表(skiplist)是一种有序数据结构,它通过在每个节点中维持多个指向其他节点的指针,从而达到快速访问节点的目的。

跳跃表支持平均O(logN)、最坏O(N)复杂度的节点查找,还可以通过顺序性操作来批量处理节点。

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redis> ZRANGE fruit-price 0 2 WITHSCORES
1)"banana"
2)"5"
3)"cherry"
4)"6.5"
5)"apple"
6)"8"
redis> ZCARD fruit-price
(integer)130

跳跃表的实现

Redis的跳跃表由redis.h/zskiplistNode和redis.h/zskiplist两个结构定义,其中zskiplistNode结构用于表示跳跃表节点,而zskiplist结构则用于保存跳跃表节点的相关信息,比如节点的数量,以及指向表头节点和表尾节点的指针等等。

  • header:指向跳跃表的表头节点。
  • tail:指向跳跃表的表尾节点。
  • level:记录目前跳跃表内,层数最大的那个节点的层数(表头节点的层数不计算在内)。
  • ength:记录跳跃表的长度,也即是,跳跃表目前包含节点的数量(表头节点不计算在内)。

位于zskiplist结构右方的是四个zskiplistNode结构,该结构包含以下属性:

  • 层(level):节点中用L1、L2、L3等字样标记节点的各个层,L1代表第一层,L2代表第二层,以此类推。每个层都带有两个属性:前进指针和跨度。前进指针用于访问位于表尾方向的其他节点,而跨度则记录了前进指针所指向节点和当前节点的距离。在上面的图片中,连线上带有数字的箭头就代表前进指针,而那个数字就是跨度。当程序从表头向表尾进行遍历时,访问会沿着层的前进指针进行。
  • 后退(backward)指针:节点中用BW字样标记节点的后退指针,它指向位于当前节点的前一个节点。后退指针在程序从表尾向表头遍历时使用。
  • 分值(score):各个节点中的1.0、2.0和3.0是节点所保存的分值。在跳跃表中,节点按各自所保存的分值从小到大排列。
  • 成员对象(obj):各个节点中的o1、o2和o3是节点所保存的成员对象。
跳跃表节点

节点的数据结构

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typedef struct zskiplistNode {
// 层
struct zskiplistLevel {
// 前进指针
struct zskiplistNode *forward;
// 跨度
unsigned int span;
} level[];
// 后退指针
struct zskiplistNode *backward;
// 分值
double score;
// 成员对象
robj *obj;
} zskiplistNode;

1.层

跳跃表节点的level数组可以包含多个元素,每个元素都包含一个指向其他节点的指针,程序可以通过这些层来加快访问其他节点的速度,一般来说,层的数量越多,访问其他节点的速度就越快。

2.前进指针

每个层都有一个指向表尾方向的前进指针(level[i].forward属性),用于从表头向表尾方向访问节点。

1)迭代程序首先访问跳跃表的第一个节点(表头),然后从第四层的前进指针移动到表中的第二个节点。

2)在第二个节点时,程序沿着第二层的前进指针移动到表中的第三个节点。

3)在第三个节点时,程序同样沿着第二层的前进指针移动到表中的第四个节点。

4)当程序再次沿着第四个节点的前进指针移动时,它碰到一个NULL,程序知道这时已经到达了跳跃表的表尾,于是结束这次遍历。

3.跨度

层的跨度(level[i].span属性)用于记录两个节点之间的距离:

  • 两个节点之间的跨度越大,它们相距得就越远。
  • 指向NULL的所有前进指针的跨度都为0,因为它们没有连向任何节点。

4.后退指针

节点的后退指针(backward属性)用于从表尾向表头方向访问节点:跟可以一次跳过多个节点的前进指针不同,因为每个节点只有一个后退指针,所以每次只能后退至前一个节点。

5.分值和成员

节点的分值(score属性)是一个double类型的浮点数,跳跃表中的所有节点都按分值从小到大来排序。

节点的成员对象(obj属性)是一个指针,它指向一个字符串对象,而字符串对象则保存着一个SDS值。

在同一个跳跃表中,各个节点保存的成员对象必须是唯一的,但是多个节点保存的分值却可以是相同的:分值相同的节点将按照成员对象在字典序中的大小来进行排序,成员对象较小的节点会排在前面(靠近表头的方向),而成员对象较大的节点则会排在后面(靠近表尾的方向)。

整数集合

整数集合(intset)是集合键的底层实现之一,当一个集合只包含整数值元素,并且这个集合的元素数量不多时,Redis就会使用整数集合作为集合键的底层实现。

举个例子,如果我们创建一个只包含五个元素的集合键,并且集合中的所有元素都是整数值,那么这个集合键的底层实现就会是整数集合:

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redis> SADD numbers 1 3 5 7 9
(integer) 5
redis> OBJECT ENCODING numbers
"intset"

整数集合的实现

就好似如intset这个数据结构

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typedef struct intset {
// 编码方式
uint32_t encoding;
// 集合包含的元素数量
uint32_t length;
// 保存元素的数组
int8_t contents[];
} intset;

contents数组是整数集合的底层实现:整数集合的每个元素都是contents数组的一个数组项(item),各个项在数组中按值的大小从小到大有序地排列,并且数组中不包含任何重复项。

length属性记录了整数集合包含的元素数量,也即是contents数组的长度。

虽然intset结构将contents属性声明为int8_t类型的数组,但实际上contents数组并不保存任何int8_t类型的值,contents数组的真正类型取决于encoding属性的值:

  • 如果encoding属性的值为INTSET_ENC_INT16,那么contents就是一个int16_t类型的数组,数组里的每个项都是一个int16_t类型的整数值(最小值为-32768,最大值为32767)。
  • 如果encoding属性的值为INTSET_ENC_INT32,那么contents就是一个int32_t类型的数组,数组里的每个项都是一个int32_t类型的整数值(最小值为-2147483648,最大值为2147483647)。
  • 如果encoding属性的值为INTSET_ENC_INT64,那么contents就是一个int64_t类型的数组,数组里的每个项都是一个int64_t类型的整数值(最小值为-9223372036854775808,最大值为9223372036854775807)。

  • encoding属性的值为INTSET_ENC_INT16,表示整数集合的底层实现为int16_t类型的数组,而集合保存的都是int16_t类型的整数值。
  • length属性的值为5,表示整数集合包含五个元素。
  • contents数组按从小到大的顺序保存着集合中的五个元素。
  • 因为每个集合元素都是int16_t类型的整数值,所以contents数组的大小等于sizeof(int16_t)5=165=80位。

升级

每当我们要将一个新元素添加到整数集合里面,并且新元素的类型比整数集合现有所有元素的类型都要长时,整数集合需要先进行升级(upgrade),然后才能将新元素添加到整数集合里面。

升级整数集合并添加新元素共分为三步进行:

1)根据新元素的类型,扩展整数集合底层数组的空间大小,并为新元素分配空间。

2)将底层数组现有的所有元素都转换成与新元素相同的类型,并将类型转换后的元素放置到正确的位上,而且在放置元素的过程中,需要继续维持底层数组的有序性质不变。

3)将新元素添加到底层数组里面。

升级的好处

整数集合的升级策略有两个好处,一个是提升整数集合的灵活性,另一个是尽可能地节约内存。

提升灵活性

因为C语言是静态类型语言,为了避免类型错误,我们通常不会将两种不同类型的值放在同一个数据结构里面。

例如,我们一般只使用int16_t类型的数组来保存int16_t类型的值,只使用int32_t类型的数组来保存int32_t类型的值,诸如此类。

但是,因为整数集合可以通过自动升级底层数组来适应新元素,所以我们可以随意地将int16_t、int32_t或者int64_t类型的整数添加到集合中,而不必担心出现类型错误,这种做法非常灵活。

节约内存

当然,要让一个数组可以同时保存int16_t、int32_t、int64_t三种类型的值,最简单的做法就是直接使用int64_t类型的数组作为整数集合的底层实现。不过这样一来,即使添加到整数集合里面的都是int16_t类型或者int32_t类型的值,数组都需要使用int64_t类型的空间去保存它们,从而出现浪费内存的情况。

降级

整数集合不支持降级操作,一旦对数组进行了升级,编码就会一直保持升级后的状态。

压缩列表

压缩列表(ziplist)是列表键和哈希键的底层实现之一。当一个列表键只包含少量列表项,并且每个列表项要么就是小整数值,要么就是长度比较短的字符串,那么Redis就会使用压缩列表来做列表键的底层实现。

例如:

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redis> RPUSH lst 1 3 5 10086 "hello" "world"
(integer)6
redis> OBJECT ENCODING lst
"ziplist"

注意:3.2版本的listTypePush会根据不同的编码调用不同数据结构的API,而4.0直接调用了quicklist的API,以前的编码转换的机制已经不存在了。

压缩列表的构成

压缩列表是Redis为了节约内存而开发的,是由一系列特殊编码的连续内存块组成的顺序型(sequential)数据结构。一个压缩列表可以包含任意多个节点(entry),每个节点可以保存一个字节数组或者一个整数值。

压缩列表节点的构成

每个压缩列表节点可以保存一个字节数组或者一个整数值,其中,字节数组可以是以下三种长度的其中一种:

  • 长度小于等于63(2 6–1)字节的字节数组;
  • 长度小于等于16383(2 14–1)字节的字节数组;
  • 长度小于等于4294967295(2 32–1)字节的字节数组;

而整数值则可以是以下六种长度的其中一种:

  • 4位长,介于0至12之间的无符号整数;
  • 1字节长的有符号整数;
  • 3字节长的有符号整数;
  • nt16_t类型整数;
  • int32_t类型整数;
  • int64_t类型整数。

每个压缩列表节点都由previous_entry_length、encoding、content三个部分组成。

previous_entry_length

节点的previous_entry_length属性以字节为单位,记录了压缩列表中前一个节点的长度。previous_entry_length属性的长度可以是1字节或者5字节:

  • 如果前一节点的长度小于254字节,那么previous_entry_length属性的长度为1字节:前一节点的长度就保存在这一个字节里面。
  • 如果前一节点的长度大于等于254字节,那么previous_entry_length属性的长度为5字节:其中属性的第一字节会被设置为0xFE(十进制值254),而之后的四个字节则用于保存前一节点的长度。
encoding

节点的encoding属性记录了节点的content属性所保存数据的类型以及长度:

  • 一字节、两字节或者五字节长,值的最高位为00、01或者10的是字节数组编码:这种编码表示节点的content属性保存着字节数组,数组的长度由编码除去最高两位之后的其他位记录;
  • 一字节长,值的最高位以11开头的是整数编码:这种编码表示节点的content属性保存着整数值,整数值的类型和长度由编码除去最高两位之后的其他位记录;
content

节点的content属性负责保存节点的值,节点值可以是一个字节数组或者整数,值的类型和长度由节点的encoding属性决定。

  • 编码的最高两位00表示节点保存的是一个字节数组;
  • 编码的后六位001011记录了字节数组的长度11;
  • content属性保存着节点的值”hello world”。

连锁更新

前面说过,每个节点的previous_entry_length属性都记录了前一个节点的长度:

  • 如果前一节点的长度小于254字节,那么previous_entry_length属性需要用1字节长的空间来保存这个长度值。
  • 如果前一节点的长度大于等于254字节,那么previous_entry_length属性需要用5字节长的空间来保存这个长度值。

添加新节点可能会引发连锁更新之外,删除节点也可能会引发连锁更新:

因为连锁更新在最坏情况下需要对压缩列表执行N次空间重分配操作,而每次空间重分配的最坏复杂度为O(N),所以连锁更新的最坏复杂度为O(N 2)。

要注意的是,尽管连锁更新的复杂度较高,但它真正造成性能问题的几率是很低的:

  • 首先,压缩列表里要恰好有多个连续的、长度介于250字节至253字节之间的节点,连锁更新才有可能被引发,在实际中,这种情况并不多见;
  • 其次,即使出现连锁更新,但只要被更新的节点数量不多,就不会对性能造成任何影响:比如说,对三五个节点进行连锁更新是绝对不会影响性能的;

因为以上原因,ziplistPush等命令的平均复杂度仅为O(N),在实际中,我们可以放心地使用这些函数,而不必担心连锁更新会影响压缩列表的性能。

对象

Redis并没有直接使用这些数据结构来实现键值对数据库,而是基于这些数据结构创建了一个对象系统,这个系统包含字符串对象、列表对象、哈希对象、集合对象和有序集合对象这五种类型的对象,每种对象都用到了至少一种我们前面所介绍的数据结构。

通过这五种不同类型的对象,Redis可以在执行命令之前,根据对象的类型来判断一个对象是否可以执行给定的命令。使用对象的另一个好处是,我们可以针对不同的使用场景,为对象设置多种不同的数据结构实现,从而优化对象在不同场景下的使用效率。

除此之外,Redis的对象系统还实现了基于引用计数技术的内存回收机制,当程序不再使用某个对象的时候,这个对象所占用的内存就会被自动释放;另外,Redis还通过引用计数技术实现了对象共享机制,这一机制可以在适当的条件下,通过让多个数据库键共享同一个对象来节约内存。

对象的类型与编码

Redis使用对象来表示数据库中的键和值,每次当我们在Redis的数据库中新创建一个键值对时,我们至少会创建两个对象,一个对象用作键值对的键(键对象),另一个对象用作键值对的值(值对象)。

Redis中的每个对象都由一个redisObject结构表示,该结构中和保存数据有关的三个属性分别是type属性、encoding属性和ptr属性:

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typedef struct redisObject {
// 类型
unsigned type:4;
// 编码
unsigned encoding:4;
// 指向底层实现数据结构的指针
void *ptr;
// ...
} robj;
类型

对象的type属性记录了对象的类型,这个属性的值可以是表列出的常量的其中一个。

对于Redis数据库保存的键值对来说,键总是一个字符串对象,而值则可以是字符串对象、列表对象、哈希对象、集合对象或者有序集合对象的其中一种,因此:

  • 当我们称呼一个数据库键为“字符串键”时,我们指的是“这个数据库键所对应的值为字符串对象”;
  • 当我们称呼一个键为“列表键”时,我们指的是“这个数据库键所对应的值为列表对象”。

TYPE命令在面对不同类型的值对象时所产生的输出。

编码和底层实现

对象的ptr指针指向对象的底层实现数据结构,而这些数据结构由对象的encoding属性决定。

encoding属性记录了对象所使用的编码,也即是说这个对象使用了什么数据结构作为对象的底层实现,这个属性的值可以是表列出的常量的其中一个。

每种类型的对象都至少使用了两种不同的编码:

使用OBJECT ENCODING命令可以查看一个数据库键的值对象的编码:

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redis> SET msg "hello wrold"
OK
redis> OBJECT ENCODING msg
"embstr"
redis> SET story "long long long long long long ago ..."
OK
redis> OBJECT ENCODING story
"raw"
redis> SADD numbers 1 3 5
(integer) 3
redis> OBJECT ENCODING numbers
"intset"
redis> SADD numbers "seven"
(integer) 1
redis> OBJECT ENCODING numbers
"hashtable"

不同编码的对象所对应的OBJECT ENCODING命令输出:

在列表对象包含的元素比较少时,Redis使用压缩列表作为列表对象的底层实现:

  • 因为压缩列表比双端链表更节约内存,并且在元素数量较少时,在内存中以连续块方式保存的压缩列表比起双端链表可以更快被载入到缓存中;
  • 随着列表对象包含的元素越来越多,使用压缩列表来保存元素的优势逐渐消失时,对象就会将底层实现从压缩列表转向功能更强、也更适合保存大量元素的双端链表上面;

其他类型的对象也会通过使用多种不同的编码来进行类似的优化。

字符串对象

字符串对象的编码可以是int、raw或者embstr。

如果一个字符串对象保存的是整数值,并且这个整数值可以用long类型来表示,那么字符串对象会将整数值保存在字符串对象结构的ptr属性里面(将void*转换成long),并将字符串对象的编码设置为int。

  • 如果字符串对象保存的是一个字符串值,并且这个字符串值的长度大于32字节,那么字符串对象将使用一个简单动态字符串(SDS)来保存这个字符串值,并将对象的编码设置为raw。
  • 如果字符串对象保存的是一个字符串值,并且这个字符串值的长度小于等于32字节,那么字符串对象将使用embstr编码的方式来保存这个字符串值。
  • 可以用long double类型表示的浮点数在Redis中也是作为字符串值来保存的。如果我们要保存一个浮点数到字符串对象里面,那么程序会先将这个浮点数转换成字符串值,然后再保存转换所得的字符串值。

在有需要的时候,程序会将保存在字符串对象里面的字符串值转换回浮点数值,执行某些操作,然后再将执行操作所得的浮点数值转换回字符串值,并继续保存在字符串对象里面。

编码的转换

int编码的字符串对象和embstr编码的字符串对象在条件满足的情况下,会被转换为raw编码的字符串对象。

因为Redis没有为embstr编码的字符串对象编写任何相应的修改程序(只有int编码的字符串对象和raw编码的字符串对象有这些程序),所以embstr编码的字符串对象实际上是只读的。当我们对embstr编码的字符串对象执行任何修改命令时,程序会先将对象的编码从embstr转换成raw,然后再执行修改命令。因为这个原因,embstr编码的字符串对象在执行修改命令之后,总会变成一个raw编码的字符串对象。

字符串命令的实现

因为字符串键的值为字符串对象,所以用于字符串键的所有命令都是针对字符串对象来构建的:

列表对象

列表对象的编码可以是ziplist或者linkedlist。

ziplist编码的列表对象使用压缩列表作为底层实现,每个压缩列表节点(entry)保存了一个列表元素。

编码转换

当列表对象可以同时满足以下两个条件时,列表对象使用ziplist编码:

  • 列表对象保存的所有字符串元素的长度都小于64字节;
  • 列表对象保存的元素数量小于512个;不能满足这两个条件的列表对象需要使用linkedlist编码。
列表命令的实现

因为列表键的值为列表对象,所以用于列表键的所有命令都是针对列表对象来构建的:

哈希对象

哈希对象的编码可以是ziplist或者hashtable。

ziplist编码的哈希对象使用压缩列表作为底层实现,每当有新的键值对要加入到哈希对象时,程序会先将保存了键的压缩列表节点推入到压缩列表表尾,然后再将保存了值的压缩列表节点推入到压缩列表表尾,因此:

  • 保存了同一键值对的两个节点总是紧挨在一起,保存键的节点在前,保存值的节点在后;
  • 先添加到哈希对象中的键值对会被放在压缩列表的表头方向,而后来添加到哈希对象中的键值对会被放在压缩列表的表尾方向。

另一方面,hashtable编码的哈希对象使用字典作为底层实现,哈希对象中的每个键值对都使用一个字典键值对来保存:

  • 字典的每个键都是一个字符串对象,对象中保存了键值对的键;
  • 字典的每个值都是一个字符串对象,对象中保存了键值对的值。
编码转换

当哈希对象可以同时满足以下两个条件时,哈希对象使用ziplist编码:

  • 哈希对象保存的所有键值对的键和值的字符串长度都小于64字节;
  • 哈希对象保存的键值对数量小于512个;不能满足这两个条件的哈希对象需要使用hashtable编码。
哈希命令的实现

因为哈希键的值为哈希对象,所以用于哈希键的所有命令都是针对哈希对象来构建的:

集合对象

集合对象的编码可以是intset或者hashtable。

intset编码的集合对象使用整数集合作为底层实现,集合对象包含的所有元素都被保存在整数集合里面。

编码的转换

当集合对象可以同时满足以下两个条件时,对象使用intset编码:

  • 集合对象保存的所有元素都是整数值;
  • 集合对象保存的元素数量不超过512个。

不能满足这两个条件的集合对象需要使用hashtable编码。

集合命令的实现

因为集合键的值为集合对象,所以用于集合键的所有命令都是针对集合对象来构建的:

有序集合对象

有序集合的编码可以是ziplist或者skiplist。

ziplist编码的压缩列表对象使用压缩列表作为底层实现,每个集合元素使用两个紧挨在一起的压缩列表节点来保存,第一个节点保存元素的成员(member),而第二个元素则保存元素的分值(score)。

压缩列表内的集合元素按分值从小到大进行排序,分值较小的元素被放置在靠近表头的方向,而分值较大的元素则被放置在靠近表尾的方向。

为什么有序集合需要同时使用跳跃表和字典来实现?

在理论上,有序集合可以单独使用字典或者跳跃表的其中一种数据结构来实现,但无论单独使用字典还是跳跃表,在性能上对比起同时使用字典和跳跃表都会有所降低。举个例子,如果我们只使用字典来实现有序集合,那么虽然以O(1)复杂度查找成员的分值这一特性会被保留,但是,因为字典以无序的方式来保存集合元素,所以每次在执行范围型操作——比如ZRANK、ZRANGE等命令时,程序都需要对字典保存的所有元素进行排序,完成这种排序需要至少O(NlogN)时间复杂度,以及额外的O(N)内存空间(因为要创建一个数组来保存排序后的元素)。

另一方面,如果我们只使用跳跃表来实现有序集合,那么跳跃表执行范围型操作的所有优点都会被保留,但因为没有了字典,所以根据成员查找分值这一操作的复杂度将从O(1)上升为O(logN)。因为以上原因,为了让有序集合的查找和范围型操作都尽可能快地执行,Redis选择了同时使用字典和跳跃表两种数据结构来实现有序集合。

编码的转换

当有序集合对象可以同时满足以下两个条件时,对象使用ziplist编码:

有序集合保存的元素数量小于128个;

有序集合保存的所有元素成员的长度都小于64字节;

不能满足以上两个条件的有序集合对象将使用skiplist编码。

有序集合命令的实现

因为有序集合键的值为哈希对象,所以用于有序集合键的所有命令都是针对哈希对象来构建的:

类型检查与命令多态

Redis中用于操作键的命令基本上可以分为两种类型。

其中一种命令可以对任何类型的键执行,比如说DEL命令、EXPIRE命令、RENAME命令、TYPE命令、OBJECT命令等。

类型检查的实现

从上面发生类型错误的代码示例可以看出,为了确保只有指定类型的键可以执行某些特定的命令,在执行一个类型特定的命令之前,Redis会先检查输入键的类型是否正确,然后再决定是否执行给定的命令。

类型特定命令所进行的类型检查是通过redisObject结构的type属性来实现的:

  • 在执行一个类型特定命令之前,服务器会先检查输入数据库键的值对象是否为执行命令所需的类型,如果是的话,服务器就对键执行指定的命令;
  • 否则,服务器将拒绝执行命令,并向客户端返回一个类型错误。
多态命令的实现

Redis除了会根据值对象的类型来判断键是否能够执行指定命令之外,还会根据值对象的编码方式,选择正确的命令实现代码来执行命令。

内存回收

因为C语言并不具备自动内存回收功能,所以Redis在自己的对象系统中构建了一个引用计数(reference counting)技术实现的内存回收机制,通过这一机制,程序可以通过跟踪对象的引用计数信息,在适当的时候自动释放对象并进行内存回收。

对象的引用计数信息会随着对象的使用状态而不断变化:

  • 在创建一个新对象时,引用计数的值会被初始化为1;
  • 当对象被一个新程序使用时,它的引用计数值会被增一;
  • 当对象不再被一个程序使用时,它的引用计数值会被减一;
  • 当对象的引用计数值变为0时,对象所占用的内存会被释放。

对象共享

除了用于实现引用计数内存回收机制之外,对象的引用计数属性还带有对象共享的作用。举个例子,假设键A创建了一个包含整数值100的字符串对象作为值对象,如图8-20所示。

如果这时键B也要创建一个同样保存了整数值100的字符串对象作为值对象,那么服务器有以下两种做法:

1)为键B新创建一个包含整数值100的字符串对象;

2)让键A和键B共享同一个字符串对象;

以上两种方法很明显是第二种方法更节约内存。

在Redis中,让多个键共享同一个值对象需要执行以下两个步骤:

1)将数据库键的值指针指向一个现有的值对象;

2)将被共享的值对象的引用计数增一。

为什么Redis不共享包含字符串的对象?

当服务器考虑将一个共享对象设置为键的值对象时,程序需要先检查给定的共享对象和键想创建的目标对象是否完全相同,只有在共享对象和目标对象完全相同的情况下,程序才会将共享对象用作键的值对象,而一个共享对象保存的值越复杂,验证共享对象和目标对象是否相同所需的复杂度就会越高,消耗的CPU时间也会越多:

  • 如果共享对象是保存整数值的字符串对象,那么验证操作的复杂度为O(1);
  • 如果共享对象是保存字符串值的字符串对象,那么验证操作的复杂度为O(N);
  • 如果共享对象是包含了多个值(或者对象的)对象,比如列表对象或者哈希对象,那么验证操作的复杂度将会是O(N 2)。

因此,尽管共享更复杂的对象可以节约更多的内存,但受到CPU时间的限制,Redis只对包含整数值的字符串对象进行共享。

对象的空转时长

redisObject结构包含的最后一个属性为lru属性,该属性记录了对象最后一次被命令程序访问的时间:

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typedef struct redisObject {
// ...
unsigned lru:22;
// ...
} robj;

OBJECT IDLETIME命令可以打印出给定键的空转时长,这一空转时长就是通过将当前时间减去键的值对象的lru时间计算得出的:

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redis> SET msg "hello world"
OK
#
等待一小段时间
redis> OBJECT IDLETIME msg
(integer) 20
#
等待一阵子
redis> OBJECT IDLETIME msg
(integer) 180
#
访问msg
键的值
redis> GET msg
"hello world"
#
键处于活跃状态,空转时长为0
redis> OBJECT IDLETIME msg
(integer) 0

OBJECT IDLETIME命令的实现是特殊的,这个命令在访问键的值对象时,不会修改值对象的lru属性。

除了可以被OBJECT IDLETIME命令打印出来之外,键的空转时长还有另外一项作用:如果服务器打开了maxmemory选项,并且服务器用于回收内存的算法为volatile-lru或者allkeys-lru,那么当服务器占用的内存数超过了maxmemory选项所设置的上限值时,空转时长较高的那部分键会优先被服务器释放,从而回收内存。

Redis数据库中的每个键值对的键和值都是一个对象。

Redis共有字符串、列表、哈希、集合、有序集合五种类型的对象,每种类型的对象至少都有两种或以上的编码方式,不同的编码可以在不同的使用场景上优化对象的使用效率。

服务器在执行某些命令之前,会先检查给定键的类型能否执行指定的命令,而检查一个键的类型就是检查键的值对象的类型。

Redis的对象系统带有引用计数实现的内存回收机制,当一个对象不再被使用时,该对象所占用的内存就会被自动释放。

Redis会共享值为0到9999的字符串对象。

对象会记录自己的最后一次被访问的时间,这个时间可以用于计算对象的空转时间。